أيدي

لعبة البوكر هي أكثر لعبة ورق شهرة في العالم و الهدف من اللعبة هو الفوز بالبنك (مجموع مراهنات اللاعبين على الطاولة) الذي تم جمعه خلال أربعة جولات أو أقل. هنالك طريقتان رئيسيتان للفوز بالبنك إما عن طريق تركيب مجموعة أوراق أقوى من التركيبة التي لدى الآخرين أو إجبار اللاعبين الآخرين على الإنسحاب وعدم مواصلة اللعب.

تركيبة البوكر دائماً تتكون من خمسة أوراق و أي تركيبة في القائمة هي أقوى من التركيبة التي قبلها. على سبيل المثال : أي نوع "ستريت فلش" أقوى من أي نوع "أربعة من نوع واحد" و أي نوع "فلش" أقوى من أي نوع "ستريت" وفقاً للجدول التالي:

رويال فلش

"ستريت فلش" الذي يحتوي على "A" يسمى أيضاً "رويال فلش" وهي أقوى تشكيلة يمكن الحصول عليها في لعبة البوكر.

ستريت فلش

"رويال فلش" هو عبارة عن "ستريت فلش" ولكن لابد أن تكون أقوى ورقة في التركيبة هي "A"، وهي أقوى تشكيلة يمكن الحصول عليها في لعبة البوكر.

أربعة من نوع واحد

أي تركيبة مكونة من أربعة أوراق من نفس الرقم أو الصورة تسمى "أربعة من نوع واحد". في حال حصل أكثر من لاعب على "أربعة من نوع واحد" تكون التركيبة الفائزة هي الأعلى قيمة أما في حال تساوي القيمة، الورقة الخامسة (كـيـكـر) تحدد الفائز.

فُـل هاوس

هذه التركيبة تتكون من ثلاث أوراق من نوع واحد + زوج من نوع واحد. إذا كان لدى لاعبين أو أكثر " فُل هاوس" يفوز اللاعب الذي معه أعلى ثلاثة من نوع واحد أما إذا تساوى اللاعبان ففي هذه الحالة يفوز اللاعب الذي معه أعلى زوج.

فلش

في هذه التركيبة تكون الخمس ورقات من نفس النقش و لكن بلا تسلسل. إذا حصل لاعبان أو أكثر على فلش يفوز اللاعب الذي معه أعلى ورقة من التشكيلتين.

ستريـت

هذه التركيبة تتكون من خمسة أوراق متسلسلة مع إختلاف النقشة. إذا حصل لاعبان أو أكثر على ستريت يفوز اللاعب الذي معه أعلى ورقة من التشكيلتين.

ثلاثة من نوع واحد

هذه التشكيلة تتكون من ثلاث أوراق من نفس القيمة إذا حصل لاعبان أو أكثر على ثلاثة من نوع واحد الفائز يكون صاحب الورق الأعلى في حال التعادل أيضاً يتم الرجوع للورقتين المتبقيتين لدى كل لاعب والمسمى "كـيـكـر" والورقة الأعلى تحدد الفائز.

زوجيـن

هذه التشكيلة تتكون من زوجين كل زوج من نفس القيمة. في حال التعادل يتم إختيار الفائز عن طريق الزوج الأعلى، في حال تعادلهم أيضاً، يتم الرجوع الى "كـيـكـر" الأعلى و الذي يحدد الفائز.

زوج

هذه التشكيلة تتكون من ورقتين من نفس القيمة، في حال التعادل يتم إختيار الفائز عن طريق الزوج الأعلى، في حال تعادلهم أيضاً يتم الرجوع الى "كـيـكـر" الأعلى و الذي يحدد الفائز.

الورقة الأكبر

هذه ليست تشكيلة إنما يتم إحتساب الفائز عن طريق أعلى ورقة موجودة لدى اللاعبين في حال التساوي يتم النظر إلى ثاني أعلى ورقة و هكذا .

مراهنات

مراهنات إجبارية

قبل توزيع الأوراق اللاعب الجالس على يسار الموزع مجبر على عمل رهان يسمى "مراهنة إجبارية صغيرة" أما اللاعب الذي بعده مجبر على عمل رهان يسمى "مراهنة إجبارية كبيرة" الرهان الكبير دائماً ضعف الرهان الصغير. الرهانات الأجبارية ليست ثابتة على لاعبين محددين في كل جولة ، دور اللاعبين على الرهانات المبدئية يتحرك الى يساراللاعب الذي كان عليه الدور في الجولة السابقة.

آنتي

في حال إنضمام اللاعب إلى طاولة في منتصف اللعبة و لم يكن الدور عليه لعمل مراهنة إجبارية كبيرة سيتم إقتطاع رهان إجباري إسمه "آنتي" مساوٍ للرهان الإجباري الكبير في القيمة.

الحد الأدنى لرفع الرهان

لا يجوز رفع الرهان بقيمة أقل من قيمة الرهان الإجباري الكبير.

رهان بكامل المبلغ

في حال لم يكن لديكم فيش كافية لمعادلة رهان بإمكانكم إختيار "رهان بكامل المبلغ" هذا يعني أنكم راهنتم بكل ما لديكم على الطاولة. في حال قمتم بذلك وفزتم لن تحصلوا على مبلغ أكبر من الذي إستطعتم الرهان به وفي حال وجود رهانات أكبر سيتم تقسيم البنك بينكم و بين اللاعب الذي يملك ثاني أقوى تركيبة والذي كان قادراً على مواصلة المراهنة.

تقسيم البنك

في حال التعادل يتم تقسيم البنك بالتساوي.

جولات

في كل جولة من اللعبة يتم كشف الأوراق على خمسة مراحل: بريفلوب، فلوب، تيرن، ريفر و شوداون.

بـريـفـلـوب

هي المرحلة التي تسبق كشف أول ثلاثة أوراق على الطاولة. يتم توزيع ورقتين على كل لاعب ، تبدأ المراهنات من عند اللاعب على يسار صاحب الرهان الإجباري الكبير. لا يستطيع أي لاعب أن يختار "تحقق" لوجود مراهنتين إجباريتين صغيرة و كبيرة لذلك على اللاعبين الإختيار بين "معادلة" الرهان و إكمال الجولة أو "إنسحاب" من هذه الجولة.

بناءً على قوة الأوراق في اليد يقوم اللاعبون بالإختيار بين ثلاث خيارات (مُعادلة، رفع الرهان، إنسحاب). بعد الإنتهاء من المراهنات يتم جمعها ليتنافس عليها اللاعبون خلال المراحل التالية. يُسمى المبلغ الذي تم جمعه من المراهنات "البَـنـك" ويتنافس اللاعبون للحصول عليه.

فـلـوب

هي المرحلة التي يتم فيها كشف أول ثلاثة أوراق على الطاولة. يتم كشف أول ثلاث أوراق على الطاولة (فلوب) بإمكان جميع اللاعبين إستخدام هذه الأوراق لعمل التركيبة الخاصة بهم. يبدأ المراهنات أول لاعب فعّال على يسار الموزع و يقوم اللاعبون بتقدير قوة أوراقهم ثم يقومون بإختيار إما متابعة المراهنة أو الإنسحاب. جميع المراهنات يتم إضافتها إلى البنك.

تـيـرن

هي المرحلة التي يتم فيها كشف الورقة الرابعة على الطاولة. الأن لدى اللاعبين المزيد من المعلومات لإتخاذ القرار المناسب و تبدأ مرحلة أخرى من المراهنات.

ريـفـر

هي المرحلة التي يتم فيها كشف الورقة الخامسة و الأخيرة هذه المرحلة شبيهة بالمرحلتين السابقتين والفرق في أنه لا يوجد كشف لأية أوراق بعدها. اللاعبون الآن يمتلكون سبعة أوراق لإنشاء تركيبة قوية ورقتان باليد و خمسة على الطاولة. يتم إضافة المراهنات الى البنك و تنتقل اللعبة إلى المرحلة الأخيرة من الجولة.

شـوداون

هي المرحلة الأخيرة و التي يتم فيها كشف جميع الأوراق لمعرفة الفائز. يشارك اللاعبون الذين لم ينسحبوا في المرحلة الأخيرة وهي كشف الأوراق (شـوداون) ومقارنة الأوراق لمعرفة صاحب أقوى تركيبة ومن سيربح البنك.

إجراءات

أثناء مرحلة المراهنات يستطيع اللاعبون تنفيذ الخيارات التالية:

مُـعـادلـة

في حال وجود رهان إختيار "مُـعـادلـة" يعني معادلة هذا الرهان و مواصلة اللعب. مثال: إذا راهن اللاعب الأول بـ 10 و اللاعب الثاني إختار "مُـعـادلـة" فإنه مُلزم بمضاهاة الرهان و البالغ في هذه الحالة 10 ووضعهم في البنك.

تحقق

في حال عدم وجود رهانات في المرحلة الحالية بإمكان اللاعب إختيار "تحقق" بالتالي الدور ينتقل إلى اللاعب على يساره. "تحقق" عبارة عن تمرير للدور والرغبة في المواصلة دون المراهنة في هذه الجولة.

رفع الرهان

بإمكان أي لاعب زيادة الرهان بشرط أن لا يقل عن ضعف الرهان السابق. لمتابعة التحدي للفوز بالبنك على اللاعبين إما "مُـعـادلـة" أو "رفع الرهان"، كما يستطيع اللاعب الإنسحاب و عدم المشاركة في الجولة الحالية عن طريق إختيار "إنسحاب".

إنـسحاب

في حال إختار اللاعب "إنسحاب" هذا يعني عدم رغبة اللاعب بالمراهنة و خروجه من الجولة الحالية.

لإستخدام كل خصائص الموقع يجب السماح بإستخدام ملفات تعريف الارتباط (الكوكيز). قبول؟ نعم لا