Комбинации

Покер – самая популярная карточная игра в мире. Цель игры – сорвать банк, который формируется из ставок в течение четырех (или меньше) раундов торговли. Выиграть банк можно, собрав покерную комбинацию, которая окажется сильнее комбинаций соперников, или заставив противников отказаться от дальнейших торгов и сбросить карты.

Для сбора выигрышной комбинации всегда используются пять карт. Ниже представлены покерные комбинации: они расположены в порядке убывания, от высшей к низшей. Так, стрит флеш сильнее любого сета, а любой флеш сильнее стрита.

Роял флеш

Стрит флеш, старшей картой которого является туз. Это сильнейшая комбинация в покере.

Стрит флеш

Пять карт одной масти, идущие по порядку. Среди двух стрит флешей выигравшим считается тот, у которого выше старшая карта.

Каре

Четыре карты одного достоинства. Из двух каре старшим считается то, в которое входят карты большего достоинства. Если каре противников равны, победитель определяется по старшей пятой карте (кикеру).

Фул хаус

Комбинация, состоящая из сета и пары. При сравнении двух фул хаусов старшинство определяется достоинством трех карт. Если они равны, сравниваются пары.

Флеш

Комбинация, которая состоит из пяти карт одной масти, независимо от ранга карт. При сравнении двух флешей старший определяется достоинством старшей карты.

Стрит

Пять карт любых мастей, следующих друг за другом по достоинству. При сравнении двух стритов лучшим считается тот, в котором старшая карта большего достоинства.

Сет

Комбинация из трех карт одного достоинства. При сравнении двух сетов старшим считается тот, карты которого выше достоинством. Если сеты равны, то победитель определяется по старшей из двух дополнительных карт (кикеру).

Две пары

Пара карт одного достоинства и пара карт другого. При сравнении рук из двух пар выигрывает самая сильная. Если старшие пары равны, то сравниваются младшие пары. Если и младшие пары равны, то победитель определяется по старшей дополнительной карте (кикеру).

Пара

Две карты одного достоинства. Если пары равны, то победитель определяется по старшей из трех дополнительных карт (кикеру).

Старшая карта

Одиночная старшая карта. При сравнении побеждает самая сильная карта. Если они равны, сравнивается следующая и далее до пятой карты.

Ставки

Блайнды (ставки вслепую)

Перед раздачей карт игрок, находящийся слева от дилера, делает обязательную ставку, которая называется малый блайнд. Следующий игрок, сидящий слева от малого блайнда, делает еще одну обязательную ставку – большой блайнд. Сумма большого блайнда в два раза больше размера малого.

Анте

В случае если игрок присоединился к уже разыгрываемой партии, т.е. сел за стол, и не находится в позиции большого блайнда, он делает одну обязательную ставку, которая называется анте. Она вносится один раз и равна размеру большого блайнда.

Минимальное повышение ставки

Игрок не может повысить ставку на сумму, которая меньше размера большого блайнда.

Ва-банк

Если у вас недостаточно фишек, чтобы уравнять ставку, вы можете поставить все, что у вас осталось, т.е. пойти ва-банк. В случае победы вы заберете лишь ту часть банка, которая сформировалась на момент вашего хода. Если банк увеличился после того, как вы пошли ва-банк и выиграли, то банк будет разделен между вами и игроком со следующей по силе комбинацией.

Разделение банка

Если два или более игроков собрали равные комбинации, то банк делится между ними.

Раунды

Карты выкладываются на стол во время пяти раундов торговли: префлоп, флоп, терн, ривер и шоудаун.

Префлоп

Каждый игрок получает по две «карманные» карты. Торговля начинается с игрока, сидящего слева от большого блайнда. Так как малый и большой блайнды делают обязательные ставки, остальные игроки в этом раунде не могут сделать чек. Доступные им действия – уравнять, повысить или пас.

Игроки оценивают силу своих карт и делают ход (уравнять/повысить/пас). По окончании раунда торговли все сделанные игроками ставки собираются в один общий банк, за который продолжится борьба в следующем раунде.

Флоп

На стол выкладываются три общие карты (флоп). Теперь игроки могут составлять комбинации, усиливая свои начальные карты. Ставки во втором раунде начинаются с первого активного игрока, находящегося по часовой стрелке от дилера. Игроки обдумывают ситуацию и вновь делают ставки либо пасуют. Все сделанные ставки прибавляются к текущему банку.

Терн

На стол выкладывается четвертая карта (терн). Теперь у игроков больше информации для принятия решения и еще одна карта для составления комбинации. Происходит еще один раунд торгов, аналогичный флопу.

Ривер

Ривер – это последняя, пятая, карта на столе. Этот раунд торгов проходит так же, как и предыдущие, с тем исключением, что после него на столе больше не появится общих карт. На этом этапе у игроков 7 карт, которые они могут использовать для составления руки: 2 «карманные» и 5 общих. Все вложенные игроками в банк деньги суммируются с текущим банком, и игра переходит в финальную стадию.

Шоудаун

Те, кто прошел все четыре раунда, участвуют в шоудауне (открытии карт) и сравнивают свои комбинации. Побеждает и получает банк игрок с самой сильной покерной комбинацией, составленной из всех доступных семи карт..

Действия

Во время раунда торговли игрок может совершить несколько различных действий:

Уравнять

Если в текущем раунде была сделана ставка, игрок может уравнять ее, добавив в банк такое же количество фишек, что и последний игрок. Другими словами, если игрок A поставил 10, а игрок B решил уравнять ставку, он должен поставить 10.

Чек

Если в текущем раунде ставок нет, игрок может сделать чек. При этом ход переходит к следующему игроку, сидящему слева. Чек может быть интерпретирован как своеобразный пас: вы остаетесь в игре, но отказываетесь от возможности сделать ставку в текущем раунде.

Повысить

Игрок может увеличить действующий размер ставки. Для этого его ставка должна превышать ставку последнего игрока минимум в два раза. Чтобы далее участвовать в борьбе за банк, все следующие игроки принимают (Уравнять) или поднимают (Переповысить) эту ставку, или сбрасывают свои карты.

Пас

Отказ от продолжения борьбы за банк. Если игрок пасует, его карты выходят из игры и не смогут принести ему победу.

Разрешите использование файлов cookie для полноценной работы сайта. Вы согласны? Да Нет